谈谈用渲梦工厂的感受

大家好,我是傻猪!从渲梦工厂1.7出来之时,一直使用至今的2.0,其实一开始我并没有看好这个软件,因为我画图没有用太多插件的习惯,觉得只需用个材质通道插件就可以了。只是抱着玩玩的态度偶尔使用下,渐渐的在使用它的过程中,发现它是一款功能非常强大的3D辅助插件,以至于到现在我还没有完全研究透它,只能在日后的工作期间不断挖掘它。接下来我将谈谈渲梦工厂目前为止使用部分功能的感受。 1、复制粘贴——起先我看中渲梦工厂,就是因为这个功能的方便,它不仅能跨场景复制,而且还会连材质一同复制好。PS:方便得不要不要的。 123022lruwr1j02oqnfoln.png 2、检查丢失材质——以前选择丢失材质用3D自带的资源收集器,必须指定到它材质文件夹的根目录才能找回,而渲梦工厂的功能是比如你的材质在同一个文件夹的很多子文件夹,只需指定子文件夹的母文件让它自己寻找就可以了,非常的方便。 123257v0plzan00a299asp.png 3、灯光细分、材质通道、AO——这些都是把一些分散的插件融合进来了,不需要多讲,用过的都知道 123333m39x1uo3119p8tp9.png 4、模型复制——只需选中模型,点击复制,就可以“肆无忌惮”的同一场景复制,比如:筒灯,光域网文件…… 123714chxfs44r6zsyyows.png 5、场景的打包——省去每次要打包时还要调取3D软件自带的资源收集器,很方便。 123732dw88mdm2p3w236un.png 6、渲染完自动关机——这可以大大减少能源的消耗,可以让电脑硬件得到很好的减少耗损。 7、遮罩——往往等我们渲染完大图,甲方突然又要局部家具模型修改,遮罩的功能就发挥,只要把修改后模型渲染出来再PS下就OK了,大大减少时间。 123801ou7iocujj1wss119.png8、断点续渲——这个功能无疑是个亮点 ,因为画过图的家人都知道,我们在最终渲染的时候,或多或少会出现模型出错、第二天没渲染好等等,最终效果图无法按期交给甲方,有了它我再也不怕了。(这样我就不用在做梦的时候都担心模型出错喽) 131429e5ilbbnqyn4ixno2.png 131439aja9w48g75hw4z78.png 131447n6c9afc3l3fka6um.png 131455xipvz6kcdlu3pko3.png 缺憾: 1、同一场景模型的复制,有个缺点就是不能定点复制,比如:同一个筒灯,我想间距900mm复制好多个。 2、灯光颜色不能直接参数设置,比如:R:24 G:120 B:255 123821kisdw8we8sffizdo.png 写这篇文章并不是为了给软件打广告,只是把自己用的感受记录下来与大伙分享,不为别的,只是希望我们在画图的过程中能省出一些时间,不用为模型出错、卡死而烦恼。同时希望软件的开发者能软件的更加简洁化和通俗易懂,这样大家在用的过程中可以很快的上手。
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