对面的大神看过来3
还没有收到指数
点亮星星鼓励一下作者吧

第三次上传,还是之前那个场景。正常很多的场景。。希望可以去看看我之前的2套。。在评价我这个第三套版本。应该还是有进步的。。多加了个镜头。3个月之前这个造型我都画了好久好久,最后还是电话请教同学才做出来。现在想想当时好傻。现在也没好哪去。人傻就得多练。原谅我一直这个场景。初冬大神的作品太牛了。我估计我二十年之后都不一定能画出他那样的图。上图咯。161857bbgguiu50fhhu5gg.jpg161925bmjj5b1mdgcc9dcp.jpg就是第一张图最左边的那个圆弧造型。
0
分享给QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空间
70 分享 已收藏 收藏

评论(12)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
  • 0

    感谢分享

  • 0
  • 0
    214740265 发表于 2015-12-22 14:49 兄弟挺你,最起码你比我强,加qq交个朋友吧
    2433290207 加吧。我还是个菜鸟
  • 0
    兄弟挺你,最起码你比我强,加qq交个朋友吧
  • 0
    $#@!$@! 发表于 2015-12-17 17:41 感觉楼上都是针对图纸本身来说 我觉得更为关键的一点还是要提高美学修养 明白到底什么样的东西的美的好 ...
    说的有理。向你致敬!
  • 0
    感觉楼上都是针对图纸本身来说 我觉得更为关键的一点还是要提高美学修养 明白到底什么样的东西的美的好看的 你的图纸想传达给人什么 想表达一种什么意境或者想法 假如你能用3D做出千变万化的造型和契合氛围的灯光 如果无法分辨美与丑 技术在高超人家只会觉得你善用工具 仅此而已 加油吧 本身这个行业就是综合性的行业 管中窥豹和闭门造车都不可取 色彩搭配 灯光颜色 造型比例 家具造型 软装配饰 这些都是需要去考究的问题
  • 0
    有些进步,但一些地方还是有些怪怪的,精神不错好好加油!
  • 0
    shexiaowu 发表于 2015-12-17 09:53 之前没有看到你的第一个帖子,不过比起第二个帖子,是有那么一点点进步.加油. 为你的不断进步的心情感动,练 ...
    虽然我来这里时间不长。但是你是第一个评价如此之多的人。哈哈。然后也是第一个很认真仔细的点评每一个细节的人。。所以。要好好的感谢你。我会关注你的。希望下次我改进之后。还能得到你的认真点评。。
  • 0
    陪我去可可西 发表于 2015-12-16 18:02 比上一篇好点,但是还是有很多不足,摄像机需要调一下,有的给人感觉太满,有的却又太空,顶上的造型可以再 ...
    嗯。。的确如此。今天有图做。等做完。就继续改这个。感谢指点。
  • 0
    之前没有看到你的第一个帖子,不过比起第二个帖子,是有那么一点点进步.加油. 为你的不断进步的心情感动,练习就是需要如此.不放弃. 虽然我不是什么大神(你写着大神看过来,可能专指某人吧~~~),不过,很想在这里表达几句. 喜欢的听听,不喜欢的PASS掉就行了. 因为有时候,自己很用心出的图,虽然是不怎么样,但对于自己来讲是很进步的那种心情,也会 被一些人,一句,"图不怎么样".就很受伤的.是吧. 说句这两张图吧. 首先,镜头. 打镜头.有三个目标,1完整表达整个空间的效果;2专门表达细节,局部,造型的效果;3凑数. 对我来说,你加的第一个镜头就是属于第3种,凑数. 第二张的镜头,还是合理的.你要参考,像论坛里面很多像大片一样在首页播放的效果图专集里 的镜头是怎么拿的.还有比例关系.为什么现在的显示器都做16:9了.为了适应电影的视觉效果呀. 那为什么电影的比例是16:9呀???还要用嘛,说明,这个比例关系,更适应多数人的审美观.如此推算~~~~ 哈哈...... 总之就是,在你的模型里,找到最好看的角度去表达,不好看的就略掉或是不看.比如,你的天花在这里 是你觉得最满意的地方,那镜头应该看天花多点,而地面少点.但你现在就反过来了. 材质。 我是懒人,所以在做材质的时候都是直接套用~~~当然我不是建意你也这么做,起码不是现在,你还要学习。 你可以多参考别人的参数,再慢慢转变成自己的。多理解材质的质感问题。多看别人的图,多对比。 写的有点多了,留点空间给你自己继续悟吧!!哈哈~~~
 
相似素材下载
签到
客服

已有583,358设计师加入了扮家家

约可免费渲染10张图 img 5秒注册领取
img