悉尼star city赌场大堂翻新效果表现

本帖最后由 蓬蓬 于 2016-8-13 09:28 编辑 图文内容悉尼star city赌场大堂翻新效果表现前言star city是澳洲最大的赌场,这个项目是他们的大堂翻新效果表现,看了一遍设计稿,本次翻新的亮点在于天花上。 下面是几个天花的参考照片,现在还没想出如何去建模这么个造型有问必答群515787343 203949mfssdf4s224acklj.jpg203951ytabhxvfttguhx1g.jpeg203954c2a2yxq8d9x9saxi.jpg 这里还有几张手绘草稿: 204018jav89a1w9rbcv6b8.jpg204015e90m9df0m29n0nwm.jpg 下图是饰面的样品,宝蓝和金色为主要颜色,这些饰面基本无法使用,要找高质量的贴图来替代 204053op07270c57mop07c.jpg 下图是灯具的照片: 204129lay6w16xa6t6v096.jpg204131vsbjs2lu3uujzhsx.jpg 彩图立面: 204149tj5sfu74fdk58u83.jpg 接下来是平面布局和天花布局: 204201ftufbj98fz2l2fnf.jpg204207yhugoyl8um0vwjzs.jpg204209wmb5nfi5blicxl3i.jpg 开始之前先来看最后的效果 204300fjeu775k8157l58t.jpg 第一天 今天开始建模那个赌场的大堂,没什么特别的东西,这个捕捉点的设置很有用,建议大家这里设置一下:那个enable axis constrains 204428wotdtnqqgtjaex1e.jpg 导入CAD,group一下,以后选中方便 204442rv37y5y8xd82spuq.jpg 建模完成了一半,把空间做了出来,2个角度,天花还是没想到好的办法,明天再说 204501vi4c29t2iknmt4is.jpg204513wgcqgld8eg8fr2gr.jpg 第二天 继续昨天的赌场大堂,今天基本把硬装全部做出来了,之前那个没想出办法的天花建模,今天用了glue插件,轻松搞定,下面是具体的做法: 下面的那个是照片,要做出这种起伏的天花,由一块块金属板组成。思路是做一套平的天花,在做出一个起伏的物体,之后选中全部天花利用glue插件将他们定位到那个起伏的表面上,上面那个图就是两个准备好glue的物体,没什么难度 204613mororb3nwxbap3bh.jpg 由于金属板很多,这个glue还是用了十几秒才算出来 204656t0m0mqedmqrs5s0j.jpg 即便是简单的木护墙板加墙纸,也要有细节有节点: 204704vxt9pdxa8a9a7p3a.jpg 这里要告诉大家的是地面的细节,石材与地毯之间做一个10MM的金属压条,可以增加画面的真实感 204718sduhz09zqub59duf.jpg 石材贴图我用了一个网上下载的这个产品的图片,但重复太厉害,我在PS里旋转了9个 204734ubvb3mndj1bbbvmb.jpg 灯槽里的灯泡测试: 204749efvnwwnewhzccw7z.jpg 第三天 今天的任务主要是建模,家具的建模和材质的测试 coco-republic的hunter's chair 这个模型还相对简单,当然我这建模和产品无法比,不过放在效果图里够了,没有UV,效果图里没必要了 204837pzr1re33vh9gu1h7.jpg 材质是蓝色天鹅绒,自己调的 204912jzr7t74okb4tp7cb.jpg 这个模型做的时候遇到故障,无法识别模型里的节点,从没遇到过,只能草草了事,要不可以做的更好 204936mo7oy57ep3toopov.jpg 材质就是简单的布艺 204958ms29lhsaapvpllpz.jpg 测试了一下放到场景里后的感觉比例 205007sdpdlrhm7lcs63rz.jpg 第四天 这两天的工作主要是建模家具 这里给大家分享一下coco-public的astor 扶手椅的建模方式,主要是把造型做出来,不会涉及到很多细节 从片面开始,我选择了扶手的动线来开始做片面 205109zpzui4buze0ez2ue.jpg 接着从一个边开始拉出侧面,并细分为三个部分以便和旁边的边连起来 205127y762emt0agte40tz.jpg 继续连接所有的侧面 205159dzs6jo2ysp7q9ps7.jpg 外侧面连接完毕,接下来进入内侧面的链接,用同样的方法把里外的面都链接好 205219t1584iddijcxt0iy.jpg 开始做车边线,选中要成为车边线的边,用extrude来做出一个小小凸起,这个凸起就是车边线的凸起 205231z6dvkxzlwxkxtllt.jpg 再选择车边线的两条侧边, 205239z9d96pmdenz3y63e.jpg 向里面凹下去,让车边线更明显 205248iejoqpo61zhemqhg.jpg 细分后的效果 205304xa935vbu7ba7zvnr.jpg 镜像一下,节点缝合后再细分测试一下 205315omx8mjrfhr61tr16.jpg 扶手部分完成 205323t5z5y05rkhnk3alz.jpg 坐垫没什么难的,也是从一个方块做起 205333yfb64fyzgy6jh0pp.jpg 坐垫的车边线做点变化,先拉出凸起的部分,然后分别选中上边和下边,给不同的凹陷程度,因为大家看图可以感觉到上面的凹陷没下面的那么厉害 205409stcf23350tcamk19.jpg 合起来看一下效果 205416eukvlo4jjqz8xkj4.jpg 脚没啥好说的,太简单 205423kit7vrki470at4rr.jpg 最后,做一个方块,这个方块的尺寸是真是产品的尺寸大小 205429b3ln311nzdkzk1jw.jpg 保证最后的模型大小在那个方块里 205438l2x87jztavgsrz8w.jpg 这是这个系列的吧椅,做法和上面一样 205500tb9vl6600b4uvdbe.jpg 测试渲染效果 205519kr1i8r4zaj5ijjps.jpg 明天继续.... 第五天 205554tzd7sadr7rnh2hq2.jpg 今天开始渲染,像素是6千,在这个精度下,可以看到一些模型上的不足,比如沙发靠背的勾缝太深,扶手椅的靠背不够圆滑 205752wwzj4nxk7y4qy3yz.jpg 我用了4台机器一起渲染,可以看到很多小方格在那里工作 205714abncbzg8fn34nnuz.jpg 通道我用了这么几个 205736yjtsttt2mtjrjr2s.jpg 原始渲染 [attach]608575[/attach] 后期处理后的效果 [attach]608574[/attach] 后续 一早客户发来邮件,反馈相当好,为公司争取到了一个新的长期客户合作关系 [attach]608576[/attach] (完) 本文楼主原创,首发于“简一表现网”
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